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      • 领跑全国!四川文化产业拼出新天地|“首届川商产业领军者案例”征集活动,邀您参加

      领跑全国!四川文化产业拼出新天地|“首届川商产业领军者案例”征集活动,邀您参加

      阅读量:3544
      川商2025-02-20 
       
      川商传媒记者 苏竹青报道
       
      产业是经济之本
      产业强则经济强
      产业兴则百业兴
      为培育和发展新质生产力
      加快建设现代化产业体系
      由省级相关部门指导
      川商杂志社(川商传媒)主办的
      “首届川商产业领军者案例”征集活动
      已正式启动!
      欢迎全国川商川企申报!
       

       
      近日,成都可可豆动画影视有限公司主创的动画电影《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)登顶全球动画电影票房榜,并连续创造多项纪录,成为中国电影史上首部、全亚洲首部票房过百亿的影片。
       
      此外,相关数据显示,截至2024年12月底,由成都本土团队星邦互娱出品的网络游戏《九州仙剑传》累计总流水也突破100亿元,全球注册用户数近9亿。
       
      对此,四川省委省政府决策咨询委员会委员、四川大学文化产业研究中心主任蔡尚伟认为,作为经济大省、文化大省、科技大省、教育大省的四川,有着大力发展文化产业的坚实基础和优越条件。这些作品展示了四川强大的文化创造力,塑造了四川文化产业的全新形象,“四川造”文化精品的全国地位得以巩固,并有了走向世界的扎实基础。
       
      挖掘巴蜀文化资源,讲好四川故事,传播中国声音,促进文明互鉴、文明创新,是四川文化产业的历史使命。他认为,要高度重视科技发展对文化产业的革命性意义,坚决培育文化新质生产力,超前布局文化未来产业,大力支持智能文创、脑机接口、全息沉浸等文化体验方式和文化业态发展,推动四川文化企业“头部化”,在新兴赛道做领跑者。
       
      四川动画产业有“硬鳞”
       
      《哪吒2》展现了中国动画制作技术的高超水准,参与制作的138家中国企业合力将中国动画托举到了新的高度。其中,出品公司、联合制作公司、美术服务团队、数字资产服务团队、动画制作团队、视效制作团队、对白录音制作等多个环节都有成都本土企业参与其中。包括成都可可豆动画影视有限公司、成都自在境界文化传媒有限公司,以及成都千鸟文化传播有限公司、成都心智网络科技有限公司,墨镜天合成都数字图像科技有限公司等。
       
      中国动画学年会创始人、成都市动漫游戏协会理事长、成都大学教授钟远波认为,中国优秀传统文化一直是动画从业者的信心所在。从四川看,四川发展动画产业有诸多优势。首先,企业的办公运营成本在成都相对较低,环境宜居,有利于创业者留存。第二,四川的巴蜀文化、三国蜀汉文化、历史名人文化,大熊猫、川菜、川剧、川药等元素,为文创产业的发展提供了肥沃的土壤。第三,四川的动画产业有丰富的高校资源支撑,如成都大学、西华大学、四川大学锦江学院等多所高校均开设了动画专业,可以为产业的发展输送人才。
       
      四川的动画产业近年来也出现了诸多代表作品,如成都可可豆公司的《哪吒1》《哪吒2》,成都艾尔平方《十万个冷笑话》等;高校方面,有四川大学李文愉导演的动画《燃比娃》,成都大学梁怡担任编剧的备案动画《后羿之金乌解羽》,钟远波创作的国家广电总局重点扶持网络动画《中药传说》等。
       
      四川文产发展有“支撑”
       
      不仅是《哪吒2 》,相关数据显示,截至2024年12月底,由成都本土团队星邦互娱出品的网络游戏《九州仙剑传》累计总流水已突破100亿元。这些爆品的背后,是成都数字文创产业多年积累的集中爆发。
       
      成都数字文创产业是四川文化产业数字化转型的核心驱动力。作为中西部数字文创产业高地,成都已聚集腾讯、抖音、西山居、咪咕音乐等数字文创相关企业6000余家,涵盖内容创作、内容分发、衍生服务等环节,形成千亿级规模产业集群。
       
      早在2022年,成都率先发布《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》,明确打造“中国最适宜数字文创发展城市”,提出千亿级产业集群目标。而在2024年成都高新区发布的“数字经济26条”提出,数字文创领域针对游戏研发上线及赛事转化、游戏企业出海发行、影视动漫作品创作、专业录音棚建设和扩展现实、元宇宙、超高清视频新产品研制等给予资金支持,最高一次性补助3000万元。此外,成都还积极通过“文创通”、文创专项资金、天府文投基金等增强企业造血功能。相关数据显示,截至2024年12月,“文创通”累计支持文创企业863户次,贷款授信47亿元。
       
      《四川省“十四五”文化发展和改革规划》指出,实施数字化战略,推动网络视听、高新视频、沉浸体验等优势领域领跑全国。推动创意设计、 音乐艺术、动漫游戏、电子竞技等成长型产业集群全国领先。此外,规划还提出文化领军企业培育工程, 培育2-3家文化企业进入“全国文化企业30强”及提名企业,文化产业核心领域新增5家以上年度营业收入超过50亿元的骨干文化企业,新增5家上市文化企业等。
       
       

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